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<title>www.mauve.jp-天翔武田藤紫一家-</title>
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<modified>2009-07-03T02:43:42Z</modified>
<tagline>徒然なるままに、日記です。</tagline>
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<title>[其之2-0025]悠久の組み合わせ</title>
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<modified>2009-07-03T02:43:42Z</modified>
<issued>2008-11-19T20:16:27+09:00</issued>
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<created>2008-11-19T11:16:27Z</created>
<summary type="text/plain">なんか気分が超BADなふじっこですなんかインする気すらおこりまｓ先日知人が鹿児島４家久に誘ってくれました[:爆笑:]そのことは後日書くとして、その時の出来事・・・　　　　　　o  　　　　 Ｏ 　　　　○＿＿/|＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿    ふと横を見ると、見たことも</summary>
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<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
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<![CDATA[ 
なんか<span style="color:#FF0000; ">気分が超BAD</span>な<br />
<br />
ふじっこです<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">なんかインする気すらおこりまｓ</span><br />
<br />
先日知人が鹿児島４家久に誘ってくれました[:爆笑:]<br />
そのことは後日書くとして、<br />
その時の出来事・・・<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">　　　　　　o  <br />
　　　　 Ｏ <br />
　　　　○<br />
＿＿/|＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿   </span> <br />
<br />
ふと横を見ると、<span style="color:#FFCCFF; ">見たこともないグラ</span>をしている薬師さんがいました。。<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111806.jpg" alt="悠久の薬師之図"/><br />
<span style="color:#000000; ">（写ってた写真がこれしかなかったんです・・・[:困惑:]ゴメンナサイ）</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">「なんだあの頭装備は！[:呆気:]」</span><br />
と思ったところ、<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">「仕立て直しだよ[:微笑:]」</span><br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">悠久の改装具</span>というものでした。。<br />
ということで<span style="color:#FFCCFF; ">長期報酬</span>だということを知って即仕立て直しに・・・<br />
<br />
<br />
なんか<span style="color:#FFCC00; ">頭と胴の組み合わせがイマイチ気に入らなかった</span>んですよね[:奪霊視:]<br />
<span style="color:#FFCC00; ">大正浪漫</span>でいいっていう人もいたんですが、<br />
なんか、<span style="color:#FFCC00; font-size:140%;">バランスが悪い</span>と・・・<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111802.jpg" alt="絹の南蛮帽之図"/><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111804.jpg" alt="絹の南蛮帽其之弐之図"/><br />
<br />
<br />
それを仕立て直したらこんな感じに・・・<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111803.jpg" alt="悠久の冠之図"/><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111805.jpg" alt="悠久の冠其之弐之図"/><br />
<br />
<br />
ね、<span style="color:#FFCC00; ">結構いい</span>と思いませんか？<br />
<span style="color:#FFCC00; font-size:140%;">イメージは<br />
<br />
古代中国の遊女のような…[:爆笑:]<br />
かわいいでしょ[:爆笑:]</span><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜追記〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜</span><br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">半生焼けのギョウザ</span>って言われました<span style="color:#CCFFFF; ">(つ盆｀)</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111801.jpg" alt="もっこ仮面之図"/><br />

]]>
</content>
</entry>
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<title>[其之2-0024]龍造寺鹿児島４義弘戦</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/98.html" />
<modified>2008-11-14T15:11:48Z</modified>
<issued>2008-11-15T00:11:48+09:00</issued>
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<created>2008-11-14T15:11:48Z</created>
<summary type="text/plain">飲みにいっただけなのに、なぜか左腕が筋肉痛でいたいです[:呆気:]こんばんわ、藤っ子煮です[:笑顔:]そういうわけで、インして生産をしていると[:龍造寺:]鹿児島３−５「アタッカー募集」の文字が目に入ったので狩りにいくつもりはなかったんですが、仙論脳反射で即対話い</summary>
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<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
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<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">飲みにいっただけ</span>なのに、<br />
なぜか<span style="color:#FFFFFF; ">左腕が筋肉痛</span>でいたいです[:呆気:]<br />
<br />
こんばんわ、藤っ子煮です[:笑顔:]<br />
<br />
<br />
そういうわけで、インして生産をしていると<br />
[:龍造寺:]<span style="color:#FFCCFF; ">鹿児島３−５「アタッカー募集」の文字</span>が目に入ったので<br />
狩りにいくつもりはなかったんですが、<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">仙論脳反射</span>で即対話いれてみました[:帰参者:]<br />
<br />
返事は快く「お願いしますね＾＾」<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">嬉しいですねぇ[:微笑:]</span><br />
<br />
<br />
時間の問題で結局３・４のみとなりましたが、<br />
1発で勝てました[:笑顔:]<br />
<br />
<span style="color:#FF9900; ">[構成：鎧鍛冶・軍学・武芸・暗殺・仙論・雅楽・医術]</span><br />
<br />
敵は５体、<br />
<span style="color:#FFFFCC; ">回復モチはいない完全なアタック構成。</span><br />
<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜谷折り線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜</span><br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; ">１の島津義弘</span> は[:行動不能耐性:]行動不能耐性[:行動不能耐性:]が初めからついてて、<br />
<span style="color:#FFFF99; ">初期ではダメージが９０％カットだそうです。</span><br />
島津側の徒党員が一人倒れるごとに<span style="color:#FFFF99; ">[:やる気:]捨がまり[:やる気:]</span>が発動、<br />
<span style="color:#FFFF99; ">2割、５割と与ダメup被ダメup</span>するようです。<br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; font-size:120%;">陰陽の注意[:党員:]</span>が<span style="color:#FFFF99;">[:やる気:]血槍の煌き[:やる気:]というのが複数の破界。</span><br />
<span style="color:#FFFF99;">術ダメ判定</span>だそうですが・・・<br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; ">２の島津豊久</span>  は盾侍で残しておくと<br />
最後のほうで<span style="color:#FFFF99;">[:やる気:]最期の時[:やる気:]という強烈な一所</span> を繰り出してきて、<br />
１に攻撃できなくなります。<br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; ">３の中馬重方</span>  鉄砲雑魚<br />
<span style="color:#FFFF99; ">４の木脇祐昌</span>  は<span style="color:#FFFF99; font-size:130%;">鎧通し</span>を持ってる武芸さんです。<br />
<span style="color:#FFFF99; ">５のくぐり衆中忍</span>  が以外と<span style="color:#FFFF99; ">ウザいです</span>。ｔ霧、を自在に繰り出してくるのが・・・<br />
<br />
倒すのは<span style="color:#FFFF99; ">４[:矢:]２[:矢:]１</span> がセオリーだそうで[:呆気:]<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜山折り線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜</span><br />
<br />
で、<span style="color:#CCFF99; ">開幕の行動は[:奪霊視:]禁呪・縛[:奪霊視:]を４に</span>くらわして、<br />
攻撃の手をまず奪いました。<br />
<br />
実際は次に結界張ったんですが、<br />
<span style="color:#CCFF99; ">結界は１体落とすか割れてからでもいい</span>ような気がします。<br />
<br />
ほかは盾さんが釣っててくれれば安全なので<br />
武芸さん暗殺さんとともに４をさくっと落して<br />
２もかなり楽に落ちました。<br />
（４はなぜかほとんど攻撃してこず、ほとんどぶちかましだけしてました…）<br />
<br />
<br />
さて、残り３・４体の時は手が空いていれば<span style="color:#CCFF99; ">神職さんに<br />
５の忍者を寝かしてもらっといたほうがいい</span>かもしれません。<br />
<br />
<span style="color:#CCFF99; ">特に義弘を攻撃する段になったときには<br />
与えれるダメも少ないので速攻落とさないと<br />
水トン・沈黙の霧など来て回復や盾が後手後手に回ってしまい、<br />
捨がまり＆闘魂？の効果でジリ貧になる感じになります。</span><br />
<br />
<span style="color:#CCFFCC; font-size:130%;">また仙論＋物理アタッカー２の場合は<br />
１に黒道凶禍を４回分（５０％物理ダメアップ）してから<br />
攻撃するのが有効かもしれませんね。。</span><br />
<br />
<span style="color:#CCFFCC; font-size:130%;">この黒道の効果<br />
何分持つんですかね？</span>ちょっと気になっています。。。<br />
<br />
<br />
<br />
ところで、こういう感じで<span style="color:#CC99FF; ">スンナリハンナリウリナリ<br />
楽に</span>言ってたのですが・・・<br />
<br />
結界張り直し…<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111401.jpg" alt="血槍の煌き→死亡之図"/><br />
<br />
<span style="color:#CC99FF; "><span style="font-size:110%;">あれ・・・？</span><br />
<br />
結界なのに５秒バー・・・<br />
<br />
<span style="font-size:130%;">(　・ω・)ﾓﾆｭ?</span><br />
<br />
<span style="font-size:120%;">血槍の煌き→４段</span>で・・・昇天しちゃいました・・・<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111402.jpg" alt="一人佇之図"/><br />
<br />
<span style="font-size:140%;">(´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ</span><br />
<br />
みんなー、すぐいくぞー[:困惑:]</span><br />
<br />
とまぁ、こういう件があったわけですが、<br />
最後の最後で実は雅楽さんも同じような目にあって・・・<br />
総崩れ直前で戻ってらっしゃいました[:困惑:]<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:130%;">何はともあれ、事故もなく勝ててよかった・・・アレ？ｗ</span><br />
<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
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<title>[其之2-0023]珍しいことが…</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/96.html" />
<modified>2008-11-13T09:34:49Z</modified>
<issued>2008-11-13T18:34:49+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/96.html</id>
<created>2008-11-13T09:34:49Z</created>
<summary type="text/plain">先日の平成の●●万貫消失事件を取り戻そうと頑張って燃え尽き症候群になりそうなこんばんは、藤っ子です[:不満:]無理にがんばるのは性にあいませｎ・・・珍しいことって重なるもので、結構オカルトなことが起こってますね・・・最近凹んだのがこの募集。暗演兵召鉄道密か</summary>
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<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
先日の<span style="color:#FFFFFF; ">平成の●●万貫消失事件</span>を取り戻そうと頑張って<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">燃え尽き症候群</span>になりそうな<br />
<br />
<br />
こんばんは、藤っ子です[:不満:]<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:80%;">無理にがんばるのは性にあいませｎ・・・</span><br />
<br />
<br />
珍しいことって重なるもので、<br />
結構<strike>オカルト</strike>なことが起こってますね・・・<br />
<br />
<br />
最近<span style="color:#CCCCFF; ">凹んだ</span>のがこの<span style="color:#CCCCFF; ">募集</span>。<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111201.gif" alt="募集之図"/><br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">暗演兵召鉄道密か術</span>って・・・<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">武芸と仙論がいませんよ</span>？<br />
ちなみに<br />
能楽さんで党員２名だったので盾侍さんが入っているとしても・・・<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FF0000; font-size:250%;">アレ？</span><br />
<br />
<br />
物理アタッカーっていう募集とかならまだ理解はできるんですが、<br />
召喚・陰陽道まで入ってて<span style="color:#CCCCFF; ">仙論がいないなんて</span>[:困惑:]<br />
<br />
<br />
まぁ、脳内で既に武芸と仙論は決まっていて、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">残り１枠アタッカーを探しているとでも解釈</span>しときます[:涙目:]<br />
<br />
<br />
ところで、<br />
<span style="color:#CCCC00; ">佐賀１・２ノック</span>とか結構いってたんですが、<br />
とても<span style="color:#CCCC00; ">珍しい場面</span>に遭遇しました[:微笑:]<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111202.jpg" alt="蘇生総崩れ之図"/><br />
　　　　　<span style="color:#FFFFFF; font-size:150%;">↓</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111203.jpg" alt="蘇生総崩れ拡大之図"/><br />
<span style="color:#CCCC00; font-size:120%;">1がいるのに総崩れデス</span>[:呆気:]<br />
<br />
<br />
まぁ１の蘇生が通ってて、そのまま総崩れバーが来てたということですが・・・<br />
今までこういうの初めて見ましたね[:笑顔:]<br />
<br />
<span style="color:#CCCC00; ">１さんもかなり悔しかったんじゃないかな？</span><br />
<br />
<br />
<br />
さらささらに、<br />
昨晩<span style="color:#FFCCFF; ">堺にいたキャラ</span>が目を離した隙に<span style="color:#FFCCFF; ">小田原にいた</span>にということが起こりました・・・<br />
もちろん<span style="color:#FFCCFF; ">死んでもないし移動もしてません</span>[:呆気:][:呆気:]<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">ＧＭ呼んで報告</span>はしましたが・・・<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111204.gif" alt="小田原飛び事件之図"/><br />
<br />
事件は生産のため鹿児島から堺にいき、<br />
市で丹を買おうとのぞいててちょっと目を離した隙におこっていたのです[:不満:]<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">その数分に何があったんでしょうか？<br />
事件は謎のまま、現場にいた人間しかわかりません[:奪霊視:]<br />
</span><br />
<br />
<br />
そして気がつくと・・・<br />
小田原に・・・<br />
<br />
<span style="color:#FF0000; font-size:150%;">(　・ω・)ﾓﾆｭ?</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">拠点が小田原</span>・・・までは見ました・・・<br />
でも意味がわかりませんよ？<br />
しんでもないし・・・<br />
<br />
<br />
結局ＧＭさんも<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008111205.gif" alt="小田原飛び事件之２之図"/><br />
<br />
ということでメンテが来なければ<span style="color:#FFCCFF; font-size:130%;">事件は闇の中に葬られそうです・・・</span><br />

]]>
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</entry>
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<title>[其之2-0022]党首で佐賀４鍋島戦(敗戦)</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/95.html" />
<modified>2008-11-09T14:05:41Z</modified>
<issued>2008-11-09T23:00:57+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/95.html</id>
<created>2008-11-09T14:00:57Z</created>
<summary type="text/plain">ＳＳとってないネタが多くて記事がかけません[:涙目:]最近、昇仙峡で藤っ子の仲間みつけました。こんばんわ、藤っ子です[:微笑:]昇仙峡で発見された藤っ子（２９歳）　　　　　　↓〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜山折り線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜さて、[:島津:]佐賀１・２ノック数回い</summary>
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<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">ＳＳとってないネタ</span>が多くて記事がかけません[:涙目:]<br />
<br />
<br />
最近、<span style="color:#FFFFFF; ">昇仙峡</span>で<span style="color:#FFFFFF; ">藤っ子の仲間</span>みつけました。<br />
こんばんわ、藤っ子です[:微笑:]<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:130%;">昇仙峡で発見された藤っ子（２９歳）</span><br />
　　　　　　↓<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008110801.jpg" alt="藤っ子之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜山折り線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜</span><br />
<br />
さて、[:島津:]佐賀１・２ノック数回いったおかげで<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008110802.gif" alt="島津友好27000之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; font-size:120%;">友好27000たまりました[:微笑:]</span><br />
これで<span style="color:#FFFF99; ">帯(*´д`*)ﾊｧﾊｧ!!</span>です[:やる気:]<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><span style="color:#FFCCFF; font-size:130%;">[:特殊状態:]藤っ子の[:島津:]島津佐賀１・２メぇモ[:特殊状態:]</span><br />
[:矢:]島津佐賀１の<span style="color:#FFCCFF; ">大村純忠</span>は意外とヤバい。<br />
[:矢:][:矢:]２・３が守護モチなのでそっからやったほうが吉。<br />
[:矢:][:矢:]<span style="color:#FFCCFF; ">開幕から１が全体撃ってくる時あるYO。</span><br />
[:矢:][:矢:]雑魚は修羅で全体撃って、１本体前で着替え。<br />
<br />
[:矢:]島津佐賀２の赤星統家は意外と楽。<br />
[:矢:][:矢:]副将二人目の<span style="color:#FFCCFF; ">鴨打胤忠</span>は陰陽が<span style="color:#FFFFFF; ">▲</span>ついてるので、<br />
２・３の術止めはアタッコさんに任せて、<span style="color:#FFCCFF; ">１催眠とかｚ</span>がいいかも。</blockquote><br />
<br />
<br />
というわけで、[:島津:]<span style="color:#CCCCFF; ">佐賀３４</span>くらい言ってみようかなと画策。<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; font-size:150%;">党首</span>しましたよ、ええ。<br />
かなり気を遣いましたが・・・<br />
<br />
今回は<span style="color:#CCCCFF; font-size:80%;">負けた</span>のでひとり<span style="color:#CCCCFF; ">反省会</span>です[:困惑:]<br />
<span style="color:#CCCCFF; font-size:120%;">攻略的内容はないよう</span>[:爆笑:][:爆笑:][:爆笑:]<br />
↓<br />
↓<br />
↓<br />
<span style="color:#FF0000; ">(´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ</span><br />
<br />
<br />
で、時間が遅かったので<span style="color:#CCCCFF; ">戦闘は１回だけ</span>しかしませんでした[:涙目:]<br />
<br />
<span style="color:#FF9900; ">[構成：刀鍛冶・武士・鉄砲・暗殺・仙論・雅楽・医術]</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">開幕[:特殊状態:]音響作戦[:特殊状態:]</span>で、<span style="color:#CCFFFF; ">陣形は車のみ</span>でいきました[:微笑:]<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">開幕周天→結界、ウザい６・７あたり催眠</span>でいってみました。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">盾のときは基本的にアタッコ、、呪のときはサポで[:困惑:]</span><br />
さくっと２を落として、次１に・・・となりましたが・・・<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008110803.jpg" alt="かっこいい鍋様之図"/><br />
<br />
なんというシブトサ。<br />
途中から[:召喚危険:]<span style="color:#CCFFFF; ">葉隠・漸[:召喚危険:]が来る前にと焦ってしまい</span>、<br />
[:召喚注意:]<span style="color:#CCFFFF; ">全体完全</span>[:召喚注意:]を鍋様にいれられてしまいました・・・<br />
まったくもって<span style="color:#CCFFFF; ">恥ずかしい・・・</span>[:困惑:]<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008110804.jpg" alt="びりびりん之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">結局、じり貧で負けてしまいました</span>[:困惑:]<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote>[:矢:][:矢:][:矢:][:蓄積状態:]<span style="color:#CCFF00; font-size:120%;">自分用反省点。</span><br />
[:属性値低下:]もっと術を見るべきだった。（焦りから攻守のﾊﾞﾗﾝｽを欠いた）<br />
[:属性値低下:]３・４の守護・一所モチを寝かすべきだった気が。(守護発生で攻撃できずが多かった気が)</blockquote><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜谷折り線〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCCC; font-size:120%;">とりあえず<span style="color:#FFFFFF; ">党首の経験</span>を積むことが必要かな　ｆｒｏｍ　某千葉さん<br />
<br />
<br />
数回佐賀４党首でいってみてがんばります[:鬼:][:助力:]</span><br />

]]>
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<title>[其之2-0021]井村屋と実家と練磨</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/86.html" />
<modified>2008-10-31T11:11:18Z</modified>
<issued>2008-10-31T20:11:18+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/86.html</id>
<created>2008-10-31T11:11:18Z</created>
<summary type="text/plain">まぁ、もろもろ書くわけです。今日からメンテ明けまで実家[:兵士:]に帰るので、あまり更新できません[:困惑:]こんばんわ。藤っ子煮です[:困惑:]話題１・井村屋さんが閉鎖されました。http://imuraya.nsf.tc/攻略サイトというか、攻略の参考にしていたサイトが閉鎖→データ</summary>
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</author>
<dc:subject>藤紫管理日記</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
まぁ、<span style="color:#FFFFFF; ">もろもろ</span>書くわけです。<br />
<br />
今日から<span style="color:#FFFFFF; ">メンテ明けまで実家[:兵士:]</span>に帰るので、<br />
あまり<span style="color:#FFFFFF; ">更新できません</span>[:困惑:]<br />
<br />
<br />
こんばんわ。藤っ子煮です[:困惑:]<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; font-size:150%;">話題１・井村屋さんが閉鎖されました。</span><br />
<br />
<a href="http://imuraya.nsf.tc/" target="_top">http://imuraya.nsf.tc/</a><br />
攻略サイトというか、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">攻略の参考</span>にしていた<span style="color:#CCCCFF; ">サイトが閉鎖→データデリート</span>されたようで、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">残念</span>で仕方ないです。<br />
<br />
仙論なのであまり情報は出てないのですが、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">敵の行動パターンや情報</span>が知りえたので結構参考にしてました。<br />
<br />
で、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">ブログ</span>とかもたまに見てると、結構<span style="color:#CCCCFF; ">共感</span>できるところがありまして・・・<br />
<br />
<blockquote>破天の頃から、<span style="color:#CCCCCC; ">敵に挑戦するのではなく、ただ消化するだけになった</span>ような気がして。<br />
「よぉぉぉぉぉし！！勝った！！！」とかそういう感情がなくなり、<br />
言うならば<span style="color:#CCCCCC; font-size:120%;">『1戦への執念』</span>がなくなってしまいました。</blockquote><br />
<blockquote>九州友好ノック、イソノック、高千穂のボス、九州のボス、上級クエのマラソン。<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">全て「作業コンテンツ」にしか思えない。</span></blockquote><br />
<blockquote>そんなタイミングでLvキャップ解放。<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">先の見えないマラソン</span>に疲れているユーザーは、視線を下げるでしょう。<br />
「もうそろそろいいかな、十分走ってきたし」と思ってしまう。<br />
（中略）<br />
ただ、<span style="color:#CCCCCC; ">私としては自分の首にロープをかけているようにしか思えない。</span><br />
長年楽しんできたタイトルだけに残念でならない。</blockquote><br />
<br />
知人達もノックには食傷気味ですよね・・・<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">攻略を頭で考えさせるゲームから、<br />
体を動かしてナンボなゲームに変わってきてるのかなぁって思ってます[:困惑:]</span><br />
そして<br />
<br />
<blockquote><span style="color:#CCCCCC; font-size:130%;">数値積みゲー化</span>していくコトでやることを増やす運営の方針。</blockquote><br />
<br />
レベルキャップ解放、新成長要素も含め、<br />
<span style="color:#CCCCFF; font-size:130%;">この一言に尽きてしまう</span>んでないでしょうか？<br />
以前<a href="http://www.mauve.jp/blog/displog/73.html" target="_top">[其之2-0018]成長要素-レベルの脱構築- </a>でも<br />
レベルなどの考え方を見直したほうがいいと書いたように、<br />
成長要素が数値積みになってしまってはそのこと<span style="color:#CCCCFF; ">自体が目的</span>と化してしまい、<br />
ボスを倒す、壁があるという<span style="color:#CCCCFF; ">奥行がなくなってしまう</span>と思うんですよね。<br />
<br />
<br />
次回の大型アップデート、また新タイトルでどうなるかは<br />
まだまだはかり知れませんが、<br />
現状、と今回の<span style="color:#CCCCFF; ">練磨の刻の生産修正をかんがみれば、<br />
どうも悪い方向に進んでいってるのではないか</span>と下を向いてしまうところもあります。<br />
<br />
これから井村屋さんがまた復帰するか、<br />
このまま消えていくかはわかりませんが、<br />
この井村屋さんが面白いと思う、面白いと思わないという基準は、<br />
そして、引退を決意した一つの理由は、<br />
ちゃんと光栄の運営の方にも耳を傾けてほしい考えです。<br />
<br />
<br />
最後に気に入った一言。<br />
<blockquote>　<span style="color:#CC99FF; font-size:130%;">ポリシーは「出る杭は打たれても出る」</span></blockquote><br />
<br />
<span style="color:#9999FF; font-size:150%;">話題２・今日からメンテ明けまで実家です。</span><br />
え？さっき言った？ならいっか・・・<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">話題３・練磨の刻について数点。</span><br />
<br />
<span style="color:#FFCC99; font-size:120%;">[:戦闘:]生産潜在について</span><br />
<span style="color:#FFCC99; ">生産潜在を100くらいまでは楽に上げさせるつもりかなぁ？</span>と。<br />
僧（潜在30）で更紗糸・紐つくれば１回780くらいから始まったし、<br />
陰陽（潜在48）で絹の和服つくれば１回目から3700くらいかな？だったし。<br />
そこそこノックできれば２〜３日で１あがる仕様に。<br />
また、限界突破も早くなったし。<br />
<span style="color:#FFCC99; ">生産というプレイをどうさせたいのかいまいち不明な方向に思ってます[:呆気:]</span><br />
<br />
<span style="color:#FFCC99; font-size:120%;">[:戦闘:]藤岡屋のカワラバンクエ</span><br />
まぁ、これは素直に<span style="color:#FFCC99; font-size:120%;">ＧＪ</span>かな？<br />
たまに<span style="color:#FFCC99; ">勘違いした人</span>が、<br />
<span style="color:#FFCC99; ">マズイ、報酬いらない、糞使用、陰陽いらなくなる、隠形薬売れなくなる</span>などと言ってるかたをお見受けしましたが、<br />
もともと<span style="color:#FFCC99; ">低レベル・少人数・短時間クエ</span>だし、<br />
それ限りだからちょうどいいかなぁと。<br />
<br />
10分〜３０分くらいで終わるしねぇ。<br />
やること無い時、暇な時、ちょこちょこっとするにはちょうどいいかな？<br />
<span style="color:#FFCC99; ">９０分以上時間があればもちろん普通に狩いったほうがいいと思う</span>し。<br />
<br />
まぁ、あれなら複アカだして、３０分くらいでさくっとおわらすのも<br />
ある意味効率的かもね。と５アカ計画を。。。いぁなんでもないです。<br />
<br />
<span style="color:#FFCC99; font-size:120%;">[:戦闘:]私設の拡張</span><br />
<br />
私設の種類が表示されるようになって<span style="color:#FFCC99; ">マクロが崩れまくり</span>です[:困惑:]<br />
藤紫槐[1:チーム殿]●●●<br />
　　　　　　　　　↑これ<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008103101.jpg" alt="私設会話之図"/><br />
会話欄の拡張でもいいような気もするんですけどね。。。<br />
とりあえずこういったマクロの使い方を考えてない時点で<br />
<span style="color:#FFCC99; ">ちゃんと考えて実装しているのかは疑問</span>が・・・<br />
<br />
そこさえ直せばまぁ、パスワード付き私設、公開私設など用途も増え、<br />
これも素直にＧＪ・・・なんでしょうけどねぇ[:困惑:]<br />
<br />
<span style="color:#FFCC99; font-size:120%;">[:戦闘:]バグ</span><br />
どうもいろいろメンテ入ってるみたいですね。<br />
とりあえず文字化けをなんとか・・・<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008103102.gif" alt="文字化け之図"/><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCC99; font-size:140%;">[:党員:]総評</span><br />
<span style="color:#FFCC99; ">総じて問題点にメスを入れようとしている姿勢、<br />
もがいている感はいいと思うんですが[:微笑:]ｂ<br />
どうもゆとり・・・というか間口を広く、奥が浅くという感がまだまだ感じられ、<br />
この先奥行きがないのがネックかな、そして改善点かなと思っています[:不満:]<br />
<br />
間口が広いのはライトユーザーにはいいんですが、<br />
奥がないのはヘビーユーザーには目的消失という恐れが出てくるので、<br />
次回のアップデート、ないしは新タイトルまでにはなんとかしてほしいものですね[:微笑:]</span><br />
<br />
<br />
<br />
と、まぁ実家に帰る直前でとりとめもなく、<br />
タラタラと書いてしまいました[:困惑:]<br />
どうかご了承を[:爆笑:][:爆笑:][:爆笑:]<br />

]]>
</content>
</entry>
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<title>[其之2-0020]大友佐賀４晶戦</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/80.html" />
<modified>2008-10-29T05:40:48Z</modified>
<issued>2008-10-29T14:31:29+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/80.html</id>
<created>2008-10-29T05:31:29Z</created>
<summary type="text/plain">晶より角隅のほうが格段に苦手な藤っ子デス[:困惑:]最近たまに[:勧誘:]を出しているんですが、ノックには誘われず武将に誘われることが多いです[:困惑:]スキルも上げたいのでそれもうれしいことなんですけどね[:微笑:]んで、今回は[:大友:]佐賀１−４[:爆笑:]に誘われまし</summary>
<author>
<name>name</name>
</author>
<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">晶</span>より<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">角隅</span>のほうが<br />
<br />
<span style="color:#FF0000; font-size:200%;">格段に苦手</span>な<br />
藤っ子デス[:困惑:]<br />
<br />
<br />
最近たまに[:勧誘:]を出しているんですが、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">ノックには誘われず武将に誘われる</span>ことが多いです[:困惑:]<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">スキルも上げたい</span>のでそれもうれしいことなんですけどね[:微笑:]<br />
<br />
んで、今回は[:大友:]<span style="color:#CCCCFF; ">佐賀１−４</span>[:爆笑:]に誘われました[:やる気:]<br />
<br />
途中で<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; font-size:80%;">軍学さんが落ちちゃったり、<br />
時間が来て神職さんが帰っちゃったりというのは省いて</span><br />
<span style="color:#FF9900; ">[構成：鎧鍛冶・武士・鉄砲・暗殺・仙論・雅楽・修験]</span><br />
でイタシマシタ。<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:120%;">佐賀４晶</span>はどうも<span style="color:#FFCCFF; ">強敵</span>ということなので、<br />
様々な晶攻略したサイトをさがしたり情報集めをしたり、<br />
知人に聞いたりとイソイソとして達した結論は。<br />
<br />
とりあえずやっぱり<span style="color:#FFCCFF; ">上目をもらう→ダメ２倍アタッカー！</span>ということと、<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">６・７がウザい</span>、所作でログが流れるほどウザい、<span style="color:#FFCCFF; ">ので先に殺る</span>となりました。<br />
<br />
で、<span style="color:#CCFF00; ">開幕</span>[:特殊状態:]音響作戦[:特殊状態:]だったのと、アタッカーさんは<span style="color:#CCFF00; ">７狙い</span>なので<br />
<span style="color:#99FF00; font-size:110%;">結界→周天→６催眠、呪縛やｚなど挟みつつ</span>、<br />
<span style="color:#CCFF00; ">1回目の上目は雅楽さん</span>へ。<br />
薬師さんが<span style="color:#CCFF00; ">裏に全体解呪</span>を合わせててくれました[:標的変更:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFF00; ">２回目</span>はなんとか上目をもらい<span style="color:#CCFF00; ">2倍アタッカー完成で７[:矢:]アタック</span><br />
<br />
<br />
ここらへんで<span style="color:#CCFF00; ">雅楽さんが[:召喚注意:]不変[:召喚注意:]、</span><br />
手のあいたときに<span style="color:#CCFF00; ">奥義の[:召喚危険:]嶺の神歌[:召喚危険:]で[:召喚中:]行動不能耐性[:召喚中:]</span>で<br />
<span style="color:#CCFF00; ">３回目</span>の上目もそのままもらっても<span style="color:#CCFF00; font-size:150%;">レジ</span>りました[:やる気:]<br />
<br />
<span style="color:#99FF00; font-size:140%;">仙論ヽ(´ー｀)ノﾏﾝｾｰ</span>[:やる気:]<br />
<br />
<span style="color:#CCFF00; ">[:召喚注意:]全体完全[:召喚注意:]を２回する場面</span>もありましたけど、<br />
宣言があてってから<span style="color:#CCFF00; ">子守や呪縛</span>でサポし、通すようにサポしました[:守護無効:]<br />
（いやぁ入ってよかった・・・）<br />
<br />
<span style="color:#CC99FF; ">上目</span>をもらっていると、<br />
<span style="color:#CC99FF; ">周天なしでも３〜４０００台</span>、<span style="color:#CC99FF; ">大周天で６０００台</span>出るのでいいですよね[:微笑:]<br />
<br />
んで<span style="color:#CC99FF; ">奥義[:召喚危険:]天仙八卦陣[:召喚危険:]</span>で・・・<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102801.jpg" alt="天仙八卦陣to晶之図"/><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102802.jpg" alt="天仙八卦陣to晶弐之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CC99FF; ">大周天</span>１つで上目使い効果もあって、<span style="color:#CC99FF; font-size:140%;">12000↑</span>出てます[:爆笑:]<br />
全体ダメはちょっとまだわかりませんが、もうちょっと出てるのかな？<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102803.gif" alt="天仙八卦陣to晶ダメージ之図"/><br />
<br />
これ<span style="color:#CC99FF; ">五十猛の剣舞</span>も乗ってるのかな[:呆気:]<br />
<br />
ってな具合で手に汗握るも、<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">晶に快勝</span>[:微笑:]<br />
<br />
<br />
え、<span style="color:#FF0000; font-size:130%;">大地の宝珠ってナンデスカ</span>？[:憤慨:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">[:達成:]<strike>ミル</strike>フジ姉の一口メモ[:達成:]<br />
<br />
今回快勝できた理由は自分の立ち回り以外<br />
１・盾さんの釣りと安定感<br />
２・回復さんの全体完全への連携<br />
３・神職さんの不変と上目もらった際のレジ<br />
４・アタッカーの適切な攻撃と術止め</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#000000; font-size:120%;">いずれ自分メモ用の攻略ページつくりたいなぁ・・・</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[:最大生命力上昇:][:最大生命力上昇:]参考サイト[:最大生命力低下:][:最大生命力低下:]<br />
[:召喚危険:]寄合所・・・<a href="http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%BE%BD%20%28%BA%B4%B2%EC%29" target="_top">晶（佐賀）</a><br />
[:召喚危険:]国境の向こう側〜腕力神主の苦悩・・・<a href="http://giru55.blog8.fc2.com/blog-entry-509.html" target="_top">連続　晶戦</a><br />
[:召喚危険:]信長の野望Online烈風伝の争覇デビューの中の人・・・<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/beerr/20081017/1224227856" target="_top">島津沖5 大友佐賀4 晶 攻略まとめ</a><br />
[:召喚危険:] とよたさんちの三姉妹・・・<a href="http://toyota3simai.at.webry.info/200804/article_1.html" target="_blank">佐賀城攻め　（そあらの日記）</a><br />
[:召喚危険:]十三月の雑記帳・・・<a href="http://13gatsu.at.webry.info/200806/article_4.html" target="_top">佐賀４・晶　再撃破 </a><br />
[:召喚危険:]今は亡き井村屋残骸より掘り起こし
]]>
</content>
</entry>
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<title>[其之2-0019]仙論エースをねらえ！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/78.html" />
<modified>2008-10-27T06:27:49Z</modified>
<issued>2008-10-27T15:27:49+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/78.html</id>
<created>2008-10-27T06:27:49Z</created>
<summary type="text/plain">どうも別キャラばかり育てて、おなざりなおざりだったメイン仙論のスキルを上げようとしてます。藤っ子です。みなさんお手伝いよろしくお願いします[:困惑:]仙論の先輩である宗方（黒烏）夜邦（修造）コーチと一緒に佐賀1・2ノックや大友[:大友:]耳5の島津義弘との死合に行...</summary>
<author>
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</author>
<dc:subject>槐の仙論日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
どうも別キャラばかり育てて、<br />
<br />
<strike>おなざり</strike>なおざりだった<span style="color:#FFFFFF; ">メイン仙論のスキル</span>を上げようとしてます。<br />
<br />
藤っ子です。<br />
<br />
みなさん<span style="color:#FFFFFF; ">お手伝い</span>よろしくお願いします[:困惑:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%; ">仙論</span>の<span style="color:#FFCCFF; ">先輩</span>である<span style="color:#FFCCFF; font-size:80%;">宗方</span>（黒烏）夜邦（修造）<span style="color:#FFCCFF; font-size:100%;">コーチ</span>と一緒に<span style="color:#FFCCFF; ">佐賀1・2ノック</span>や<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">大友[:大友:]耳5の島津義弘</span>との死合に行ってきました[:微笑:]<br />
<br />
その日のできごとです[:憤慨:]<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:120%;"><div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="宗方夜邦コーチ之図"/></div>「今から、対大友耳5の鍋島の出場選手を発表する！」  <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="宗方夜邦コーチ之図"/></div>「キャプテン仙論黒烏、殺陣、鎧鍛冶、武士、修験、暗殺、それから…仙論藤っ子」  <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「自分が出たらダメです、負けます」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="宗方夜邦コーチ之図"/></div>「コーチは俺だ！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102407a.jpg" alt="武芸（仮）之図"/></div>「仙論藤っ子さんが選手？」 <br class="floatclear"><br />
<br />
選手の座を藤っ子に奪われた<span style="color:#FF0000; ">武芸（仮）さん</span>が藤っ子に言い寄ります。<br />
<br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102407a.jpg" alt="武芸（仮）之図"/></div>「あなた、<span style="color:#FF00FF; ">コーチに取り入った</span>でしょう！」 <br class="floatclear"></span><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:80%;">そんなことが、あったとか、なかったとか。<br />
あっても、武芸(仮)のくだりだけなかった、とか・・・</span><br />
<br />
そんなこんなで、その日からコーチやチームメイトとの<span style="color:#CCFF00; ">特訓が始まった</span>[:やる気:]<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102406.jpg" alt="氷棺〜炎浄之図"/><br />
<br />
<span style="color:#CCFF00; font-size:200%;">どーん！</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102403.jpg" alt="氷棺〜炎浄ダメージ之図"/><br />
<br />
<span style="color:#000000; font-size:80%;">まさか</span><span style="color:#CCFF00; ">殺陣</span>の技能、<span style="color:#CCFF00; ">氷棺〜炎浄</span>３人連携で<span style="color:#CCFF00; font-size:120%;">ダメージ10000</span>出るなんて…<br />
<br />
<br />
<br />
そんな訓練を経て[:戦闘:]<span style="color:#CCCCFF; ">死合当日</span>[:戦闘:]を迎えました[:党員:]<br />
黒烏修造（<span style="color:#000000; font-size:80%;">はじめと違う名前というのは気にしないで</span>）と<span style="color:#CCCCFF; ">最<span style="color:#CCCCFF; ">コーチ</span>後の打ち合わせ</span>となった…<br />
<div class="float"><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:120%;"><div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「開幕ｚいれる？」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「ちょっとまって、今・・・何て言った？　おいえんじゅ！今何て言った！？『開幕ｚ！？』」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「開幕ｚとか言ってる間はずっとダメなんだよ！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「考えろよ！もっと考えろよ！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「じゃぁ術見・・・」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「術見じゃ無い、敵の構成考えたら術見なんて事は無い！君なら出来るはず！頑張ろうよ！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「・・周天してみる・・・」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「ほら出来るじゃない！　ほらみろ！出来るじゃないか！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「開幕周天してみる・・・」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「そうだ頑張れ！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「周天・極する！！！！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「もっと！もっと！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「開幕大周天する！！！」 <br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「はい今死んだ！今白▲消されて死んだ！」 <br class="floatclear"></span><br />
<br />
そんなきつい打ち合わせも乗り越え、<span style="color:#FFFFFF; ">島津義弘</span>と対峙することとなった・・・<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">その時、昨日の知人の言葉が脳裏をかすめる…</span><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:120%;"><div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102407a.jpg" alt="知人之図"/></div>「要はベストを尽くせばいいんじゃないかな？」<br />
<span style="color:#000000; font-size:80%;">（※顔が武芸（仮）さんと似ているのは目の錯覚です。）</span><br class="floatclear"><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102401a.jpg" alt="岡えんじゅ之図"/></div>「そうだ、ベストを尽くせばいいんだよ！、<br />
精一杯、敵に喰らいついて、それで負けたらそれでいい！」<br class="floatclear"><br />
<br />
ついに吹っ切れたえんじゅ、いよいよ本領発揮です。<br />
<br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102402a.jpg" alt="黒烏修造コーチ之図"/></div>「さあ、行け、岡！！」 <br class="floatclear"></span><br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これまでの<span style="color:#FFFFFF; ">つらく厳しい特訓</span>、打ち合わせ、メントレ、イメトレ、トレトレを経て、<br />
無事<span style="color:#FFFFFF; ">大友[:大友:]耳５</span>、<span style="color:#FFFFFF; ">島津義弘</span>を倒すことができた[:不満:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFF00; ">しかし</span>、ここからが、<span style="color:#FFFF00; ">仙論エースの出発点</span>でもあり、<br />
がんばっていかなければならないと<br />
<span style="color:#FFFF00; ">岡えんじゅは胸に固く誓ったのであった。</span><br />
<br />
<span style="color:#FFFF99; font-size:120%;">「仙論エースをねらえ！　第1話 <i>fin</i>」</span><br />
<br />
<br />
[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<span style="color:#99FF00; ">ネタここまで</span>[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<br />
<br />
[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<span style="color:#99FF00; ">メモここから</span>[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<br />
<br />
[:大友:]耳５の島津義弘は５体。<br />
<br />
とにかく先に痛い<span style="color:#FFCC00; ">2刀侍の４</span>を<span style="color:#FFCC00; ">最優先で落とし</span>で、<br />
１の島津義弘の攻撃もさほど痛くないので<span style="color:#FFCC00; ">１体落とすまで[:召喚注意:]結界[:召喚注意:]をはらず</span>に<br />
<span style="color:#FFCC00; ">開幕周天＞大周天</span>でそのまま４を落とす。<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">１体落としたら、結界</span>をはり、<br />
トンなどウザい<span style="color:#FFCC00; ">忍者の５を狙う</span>こととなる。<br />
<br />
５をおとせばそのまま１義弘を狙うが、<br />
<span style="color:#FFCC00; ">１義弘の生命が少なくなったら２の釣りが半端ない</span>ので気をつけながら<span style="color:#FFCC00; ">１をフルボッコ</span>。<br />
<br />
ちなみに<span style="color:#FF9900; ">２体落とした時点で１へのダメージ</span>は<br />
<span style="color:#FF9900; ">ｗ周天の[:召喚注意:]六極砕破[:召喚注意:]で1800前後</span>、<br />
<span style="color:#FF9900; ">奥義の[:召喚危険:]天仙八卦陣[:召喚危険:]で３６〜３８００程度[:困惑:]</span><br />
[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<span style="color:#99FF00; ">メモここまで</span>[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]〜[:空宝玉菱形:]<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0018]成長要素-レベルの脱構築-</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/73.html" />
<modified>2008-10-24T01:08:23Z</modified>
<issued>2008-10-23T20:44:16+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/73.html</id>
<created>2008-10-23T11:44:16Z</created>
<summary type="text/plain">いろいろすることが多くて先週のノルマもこなせてません、、、ブログ記事も書きたいことおおいのに[:困惑:]こんにちは&quot;Changes for the Better&quot;藤っ子です。ちょっといろいろと流れが速くておいついてませんが、今回watch impressに於いて、レベルキャップ解放の...</summary>
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</author>
<dc:subject>信on改革宣言</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
いろいろすることが多くて先週のノルマもこなせてません、、、<br />
ブログ記事も書きたいことおおいのに[:困惑:]<br />
<br />
こんにちは<span style="color:#FFFFFF; ">"Changes for the Better"藤っ子</span>です。<br />
<br />
ちょっといろいろと流れが速くておいついてませんが、<br />
今回<span style="color:#FFFFFF; ">watch impress</span>に於いて、<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">レベルキャップ解放の記事</span>が出ましたのでそのことについて述べようと思います[:微笑:]<br />
<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081021/koeiint_02.htm" target="_top">http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081021/koeiint_02.htm</a><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCC00; ">成長要素</span>と言えばこの信長の野望onlineで言えば<br />
<span style="color:#CCCC00; ">潜在</span>と<span style="color:#CCCC00; ">経験→レベル</span>を指しますが、<br />
今度の<span style="color:#CCCC00; ">2008-9 KOEI秋冬</span><strike>コレクション</strike><span style="color:#CCCC00; ">大型アップデート</span>では<br />
<span style="color:#CCCC00; ">「レベルキャップの解放」</span>と<span style="color:#CCCC00; ">「新成長要素」</span>が実装されるということです。<br />
<br />
このことについて述べると長くなるので今回は、<br />
以前のエントリー<a href="http://www.mauve.jp/blog/displog/51.html" target="_top">[其之2-0014]まとまらない…</a>で告知したとおり<br />
<span style="color:#FF0000; font-size:130%;">「レベルの脱構築」</span>について書いていこうと思っています。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、<span style="color:#FFCC00; ">ぶっちゃけ</span>ます。<br />
今回の<span style="color:#FFCC00; ">記事の骨</span>は、<br />
[:新参者印:]<span style="color:#FF0000; font-size:150%;">「レベルって本当に必要でしょうか？」</span>[:新参者印:]<br />
まずはここから話していきたいと思います。<br />
<br />
<br />
現在、というか<span style="color:#FFCC00; ">ＲＰＧゲーム</span>（テーブルも含めて）古くから<br />
<span style="color:#FFCC00; ">キャラクターの強さ</span>は<span style="color:#FFCC00; ">レベル</span>によって示されてきました。<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">信on</span>に振り返ってみますと、<br />
この<span style="color:#FFCC00; ">レベルというものがどういう機能をはたしているでしょうか？</span><br />
もちろん、九州などでは５５↑５８↑などや６０暗殺募集などといった<br />
<span style="color:#FFCC00; ">確実な強さのパラメーター</span>となっていますが、<br />
<span style="color:#FFCC00;">多くの方が６０の天井に集中</span>し、<br />
しかもほぼ<span style="color:#FFCC00;">５０↑でほとんど占めてる</span>といっても過言じゃないと思われます。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:80%;">さらに<span style="color:#999999; ">レベル６０でも装備がアレな方やいわゆるハズレと呼ばれる方も多くいらっしゃる</span>と聞きます。</span><br />
<br />
と、いうのも<span style="color:#CCFF99; ">レベル帯で長く遊ぶ仕様ではなく</span>、<br />
また<span style="color:#CCFF99; ">争覇</span>でも「<span style="color:#CCFF99; ">５０から</span>で遊んでもらう」<br />
今回の話のもととなった記事でも「<span style="color:#CCFF99; ">６０に近づいてもらう</span>」ということですが、<br />
<br />
<span style="color:#CCFF99; font-size:140%;">６０にレベルがあげやすくなることで、<br />
成長要素たるレベル上げも味気なく、<br />
またそれぞれのレベルの価値も薄れていっている、<br />
機能不全を起こしている</span>んだと思うんです。<br />
<br />
<br />
なので、もう<span style="color:#FF0000; font-size:150%;">「レベルって本当に必要でしょうか？」</span>っていうくらいレベルが意味ないものになってると思うんです[:涙目:]<br />
<br />
<br />
さて、ここで<span style="color:#FF0000; font-size:150%;">「レベルの脱構築」</span>するということになります。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FF99FF; ">インタビュー記事</span>でも、<br />
<span style="color:#FF99FF; ">レベルの価値</span>というものは<span style="color:#FF99FF; ">キャラの基礎体力的</span>な、<br />
あくまでもパラメーターでしかない、数値でしかないように考えてるように見え、、<br />
常に<span style="color:#FF99FF; ">上限との格闘</span>、それをいかに<span style="color:#FF99FF; ">先延ばし</span>させるか<br />
ということを念頭に置かれた処置がさまざまとられているように思います。<br />
<br />
<span style="color:#FF99FF; ">レベルは「強さの目安」である</span>ということに<span style="color:#FF99FF; ">立ち戻れば</span>、<br />
基礎体力的な要素ではなく<span style="color:#FF99FF; ">本当の強さの目安</span>を現すようにすることで、<br />
長く<span style="color:#FF99FF; ">持続可能性のあるオンラインゲームを展開できる</span>のではないかと思うのです。<br />
<br />
本当の強さの目安とは何か。<br />
その<span style="color:#FF99FF; ">レベルに合ったステータス・戦闘スキル・装備</span>がすべて<span style="color:#FF99FF; ">バランス取れた状態</span>と思っていいのではないでしょうか？<br />
<br />
<br />
それを<span style="color:#FFCCFF; ">実践</span>するにはもちろん戦闘です。<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">破天時代を例</span>にとれば、<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">[:矢:]海２水神王を倒す[:矢:][:達成:]レベル５８[:達成:]<br />
[:矢:]空１国を倒す[:矢:][:達成:]レベル５９[:達成:]<br />
[:矢:]空２カルラを倒す[:矢:][:達成:]レベル６０[:達成:]</span><br />
<br />
という風に、何かしら<span style="color:#FFCCFF; ">強ボス</span>、例え周りが廃でもそこそこ<span style="color:#FFCCFF; ">難易度高い</span>ような、<br />
を倒す<span style="color:#FFCCFF; ">レベル試験</span>的な<span style="color:#FFCCFF; ">クエ</span>を実施して<span style="color:#FFCCFF; ">強さを測る</span>ほうが<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">理にかなってる</span>のではないでしょうか？<br />
ジャッキー・チェンなどの映画でも修行して強くなったという試験は<br />
師匠と闘ったりして判断してますよね[:呆気:]<br />
<br />
<br />
この案により、<span style="color:#FFFFFF; ">レベルそのものに強さの目安</span>ができ、<br />
●●を倒したからそれなりの力を持っているだろう。<br />
実力を持っていなければ・・・<span style="color:#FFFFFF; ">デキナイ子</span>と判断されるのです[:困惑:]<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102301.gif" alt="上位レベル到達イメージ之図"/><br />
そして<span style="color:#FFFFFF; ">上位レベル</span>になるほど<span style="color:#FFFFFF; ">門戸はせまく</span>なっていき、<br />
上位レベルに<span style="color:#FFFFFF; ">難易度到達</span>という<span style="color:#FFFFFF; ">付加価値</span>がついてくるのです。<br />
<br />
<br />
さきほど、ジャッキーチェンの例をとりましたが言うまでもなく、<br />
<span style="color:#FF9900; ">リアル社会</span>ではなにかと<span style="color:#FF9900; ">テスト</span>があります。<br />
いろんな<span style="color:#FF9900; ">勉強（経験値）</span>を重ねて<br />
<span style="color:#FF9900; ">高校に入る（レベル５０到達）</span>には<span style="color:#FF9900; ">高校入試</span>が、<br />
<span style="color:#FF9900; ">大学に入る（レベル５５到達）</span>には<span style="color:#FF9900; ">大学入試</span>があるように、<br />
それ相応の<span style="color:#FF9900; ">実力を測る試験クエをこなし</span>てこそ、<br />
<span style="color:#FF9900; ">キャラのレベルアップさせる意味</span>が出てくるのではないでしょうか？<br />
そうすれば、<br />
たとえ次回<span style="color:#FF9900; ">レベルが６５まで解放</span>されたとしても、<br />
<span style="color:#FF9900; ">これまでのように単に６５になるためにノックする</span>というのではなく、<br />
<span style="color:#FF9900; ">レベル６５になるための目標</span>が出来上がり、<br />
そのために<span style="color:#FF9900; ">研鑽</span>をつみ、<span style="color:#FF9900; ">レベル６５という数値に意味が出てくる</span>んだと思うのです。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:150%;">この案</span>は<span style="color:#99CC99; ">現状のカオス状態</span>、<span style="color:#99CC99; font-size:120%;">レベル６０</span>なのに<span style="color:#99CC99; ">スキルがない</span>、<span style="color:#99CC99; ">装備がアレ</span>だ。などといった<span style="color:#99CC99; ">状態をできるだけなくし</span>、<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102302.gif" alt="現状のレベル判断之図"/><br />
<br />
それぞれの個々人のスキル・装備などの<span style="color:#99CC99; ">実力レベルに見合った位置を判断</span>させるｋとができるように考えています。<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008102303.gif" alt="提案するレベル判断之図"/><br />
<br />
<br />
<br />
また<span style="color:#FF9999; ">一方</span>で、<span style="color:#FF9999; ">基礎体力たるステータス</span>についても<span style="color:#FF9999; ">修正を入れるべきであり</span>、<br />
<span style="color:#FF9999; ">次回予定している潜在能力についての記事</span>を書こうと思っているのですが、<br />
<span style="color:#FF9999; ">二次曲線</span>のように基本的にレベルがあがればあがるほど、<br />
能力上昇が少なくなるようにすれば、<br />
さほど下位レベルとの差もつかなくなり、<br />
レベルキャップ解放もより<span style="color:#FF9999; ">実力本位</span>に近づいていくと思うのです。<br />
<br />
<br />
　[:質問有:]<span style="color:#FF0000; font-size:190%;">キーワードは「＋１に全てを賭ける」</span>[:質問受付:]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">[:党員:]もしこの意見に賛同、または意見がございましたら、<br />
コメントやトラックバック、またコーエーへの要望などいろいろお願いします。</span><br />

]]>
</content>
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<title>[其之2-0017]双界法句という快感</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/69.html" />
<modified>2008-10-18T18:22:41Z</modified>
<issued>2008-10-19T03:17:11+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/69.html</id>
<created>2008-10-18T18:17:11Z</created>
<summary type="text/plain">みなさんこんばんわ[:微笑:]前回はちょっと重い話題だったので、今回はネタ的話題です[:爆笑:]みなさん双界法句という技能をご存じですか？[:微笑:]そう、とくご存じ密教の特化５の1マス目の技です。↓寄合によれば敵全体に火属性と水属性の術を同時に放つ。属性は火と水。...</summary>
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</author>
<dc:subject>その他の日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
みなさんこんばんわ[:微笑:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">前回</span>はちょっと<span style="color:#FFFFFF; ">重い話題</span>だったので、<br />
今回は<span style="color:#FFFFFF; ">ネタ的話題</span>です[:爆笑:]<br />
<br />
みなさん<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; font-size:160%;">双界法句</span><br />
という技能をご存じですか？[:微笑:]<br />
<br />
そう、とくご存じ<span style="color:#FFCC00; ">密教</span>の<span style="color:#FFCC00; ">特化５</span>の1マス目の技です。<br />
↓<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101701.jpg" alt="双界法句之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">寄合</span>によれば<br />
<br />
<blockquote><span style="color:#FFCC00; ">敵全体に火属性と水属性の術を同時に放つ。</span><br />
属性は火と水。属性装備の効果は<span style="color:#FFCC00; ">重複せず</span>、いずれかにしか効果はない。 <br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">詠唱付与・四で準備省略可</span><br />
（<a href="http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%C1%D0%B3%A6%CB%A1%B6%E7" target="_top">信長の野望オンライン寄合所</a>より引用）<br />
</blockquote><br />
<br />
ということで、火・水属性の強い僧さんならではの攻撃術なのです[:爆笑:]<br />
<br />
<br />
さて、今回<span style="color:#FFCCFF; ">知人密教さん</span>と組んだ時のこと、<br />
<strike>（実はこの技はじめてみました）</strike><br />
<span style="color:#FFCCFF; ">とても気持ちよさそうな顔</span>をしてたのに気がつきました[:呆気:]<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">まさか・・・</span>とは思ってたのですが・・・<br />
数回ご一緒して<span style="color:#FFCCFF; ">確信</span>を得ました[:憤慨:]<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">まずは目をかっと見開き、<br />
これから苦痛を与える相手の顔を覚えます[:微笑:]ｂ</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101702.jpg" alt="双界法句・壱之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">ほら、いろいろ想像するとだんだんと目が…</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101703.jpg" alt="双界法句・弐之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">とろ〜んと…<br />
もう、ここで最高潮なのでしょう[:呆気:]</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101704.jpg" alt="双界法句・参之図"/><br />
<br />
<br />
そして相手から<span style="color:#CCCCFF; ">生命を奪い苦痛を与える</span>のでしょう。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCC66; ">こわいですね、恐ろしいですね、<br />
密教さんはほんっとに怖いですね。</span>（<span style="color:#000000; ">淀川長春風口調で</span>）<br />
<br />
<br />
これの<span style="color:#FFFFFF; ">連打してる密教さん</span>をみて<span style="color:#FFFFFF; ">少しＳっ気がある</span>のかなと<br />
思ってしまいました…<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">ｽｲﾏｾﾝ●合●ｻﾝ・・・</span>　　　y=-( ﾟдﾟ)<span style="color:#FF3300; ">・∵;; </span>ﾀｰﾝ<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0016]特番-練磨の刻に物申す-</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/61.html" />
<modified>2008-10-17T08:26:25Z</modified>
<issued>2008-10-17T06:12:11+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/61.html</id>
<created>2008-10-16T21:12:11Z</created>
<summary type="text/plain">開発本陣がアップデートきました[:微笑:]http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0810.htmちょっとアレな気がしたのでここで緊急企画、開発本陣にもの申す！を記事にしてみました[:憤慨:]開発本陣に今回「10月29日(水)に、アップデート“練磨の刻”(れんまのとき)をお届</summary>
<author>
<name>name</name>
</author>
<dc:subject>信on改革宣言</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
開発本陣がアップデートきました[:微笑:]<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0810.htm" target="_top">http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0810.htm</a><br />
<br />
<br />
ちょっとアレな気がしたのでここで<span style="color:#FFFFFF; ">緊急企画</span>、<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:130%;">開発本陣にもの申す！</span>を記事にしてみました[:憤慨:]<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">開発本陣</span>に今回<br />
「<span style="color:#FFCC00; ">10月29日(水)に、アップデート“練磨の刻”(れんまのとき)をお届けできることになりました。</span>」<br />
という記事が出ました[:呆気:]<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">要点</span>は<span style="color:#FFCC00; font-size:150%;">３</span>つ。<br />
<br />
[:達成:]<span style="color:#FFCC00; ">「毎日成長クエスト」</span>で短時間・少人数で遊ぼうという内容<br />
[:達成:]<span style="color:#FFCC00; ">「集団会話拡張」</span>はその名の通り、入れる施設を複数にする内容<br />
[:達成:]<span style="color:#FFCC00; ">「生産能力成長仕様改善」</span>は修得と潜在の獲得上昇という内容<br />
<br />
<br />
初めの二つはとりあえずＧＪです[:笑顔:]<br />
問題はあとから出てくるにしても、要点を押さえてると思ってます[:爆笑:]<br />
<br />
<br />
で、ここで<span style="color:#FFCC00; ">引っかかったの</span>が最後の<span style="color:#FFCC00; ">「生産能力成長仕様改善」</span><br />
文章を引用します。<br />
<br />
<br />
<blockquote>“練磨の刻”を経て、続く重厚なアップデートへ…、「生産能力成長仕様改善」<span style="color:#FFCCFF; ">生産修得度及び、生産熟練度の獲得量を上昇</span>させることにしました。<br />
従来の生産は、技能の修得、潜在能力の獲得のいずれも、戦闘のそれと比較して厳格なバランスになっていたと認識しております。<span style="color:#FFCCFF; ">この点を改善することで“生産”をより楽しめるものとし、それに伴って装備品の供給者が増えていただければ、と考えています</span>。また、一部の主要な生産潜在能力について、成長難易度に職業間で大きな差があることも把握しており、これについても調整を行います。 </blockquote><br />
<br />
さて、<span style="color:#FFCCFF; ">ここで問題だと思うのは、<br />
生産に関しての考え方として、<br />
生産を楽しむにはどうしたらいいのかということです[:憤慨:]</span><br />
<br />
<br />
上記では、もしかしたら<span style="color:#CCCCFF; font-size:120%;">憶測だけど要約</span>すれば、<br />
<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">「生産が面白くないから、装備品が出回らなくて、<br />
生産が面白くないのは、<br />
潜在がためにくかったり、修得が進まないからだから、<br />
今回のアップデートで楽にしたら面白くなるよ」</span>[:呆気:]<br />
って聞こえるんです。<br />
<br />
<br />
<br />
そもそも・・・<br />
生産が面白くなるにはどうしたらいいのか、<br />
なぜ装備が出回るのかというシステム的なことなど、<br />
<span style="color:#CCCCFF; ">よくわかってないんじゃないかと思う</span>のです。[:不満:]<br />
<br />
<br />
もっとも<span style="color:#FF3300; ">重要な点は１点</span>だけ。<br />
<br />
[:憤慨:]<span style="color:#FF0000; font-size:200%;">装備が売れないから面白くないんです</span>[:憤慨:]<br />
<br />
ただそれだけなんですよ。<br />
<br />
レシピが面倒とか、知行がとかっていうのは<br />
現状そこまでの問題ではなく、<br />
<span style="color:#CCFF66; ">作っても流通にのらない作品が多い</span>からだけなんですよ。[:憤慨:]<br />
<br />
流通にのって売れれば、<br />
作る楽しみや、ある程度の採算を見込めるので、<br />
黒字になれば少々の努力もするでしょうしねぇ。[:微笑:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFF66; ">流通を増やす一つの方法は消費させること</span>です。[:笑顔:]<br />
具体性がないのでまだいえませんが、<br />
ここで３例をあげれば、<br />
<span style="color:#CCFF66; ">[:矢:]装備の合成<br />
[:矢:]装備の改修<br />
[:矢:]装備の強化</span><br />
などで駄作を消費させることができれば、<br />
<span style="color:#CCFF66; ">またほかにも「装備を消費させる」案があれば<br />
十分流通に乗ることができ、生産も活発なり楽しめると思う</span>のです。<br />
<br />
<br />
今回の<span style="color:#CCCC00; ">「潜在を・修得を」</span>というアップデートは<br />
楽しめる効果ではなく、また<span style="color:#CCCC00; ">根本的な解決にもなっていません</span>。<br />
もしかしたら<span style="color:#CCCC00; ">イソノックの二の舞</span>になってしまうかもしれない部分も秘めています。<br />
ですので、こういった<span style="color:#CCCC00; font-size:150%;">改悪</span>をするとしても、<br />
<span style="color:#CCCC00; ">開発陣には「なぜ生産が楽しめないのか」という根本原因と、<br />
昔から言われてる「流通にのせること」（取引を多くする）<br />
についてもっと考えてほしいものです。</span>[:爆笑:]<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">[:党員:]もしこの意見に賛同、または意見がございましたら、<br />
コメントやトラックバック、またコーエーへの要望などいろいろお願いします。</span><br />
<br />
<br />
[:最大生命力上昇:][:最大生命力上昇:]練磨の刻の生産についての備忘録[:最大生命力低下:][:最大生命力低下:]<br />
[:召喚危険:]覇王<br />
神の血族・・・<a href="http://oniketuzoku.blog118.fc2.com/?no=137" target="_top">生産論１</a><br />
[:召喚危険:]群雄<br />
戦国☆ルネッサンス・・・<a href="http://toshiko4989.blog7.fc2.com/blog-entry-47.html" target="_top">アキメフライ</a><br />
[:召喚危険:]風雲<br />
けむりんの雑記・・・<a href="http://plaza.rakuten.co.jp/saburoumarunikki/diary/200810160000/" target="_top">開発本陣</a>  <br />
高槻日記・・・<a href="http://yaplog.jp/naoie2/archive/381" target="_top">さすがKOEI</a><br />
[:召喚危険:]烈風<br />
信長の野望Online烈風伝の争覇デビューの中の人・・・<br />
<a href="http://d.hatena.ne.jp/beerr/20081017/1224217466" target="_top">信On開発本陣に予告アップデート≪練磨の刻≫毎日成長クエスト</a>
]]>
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<title>[其之2-0004]信on改革宣言-目次-</title>
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<modified>2008-10-31T11:15:00Z</modified>
<issued>2008-09-10T11:32:59+09:00</issued>
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<created>2008-09-10T02:32:59Z</created>
<summary type="text/plain">目次・信onのいいところ悪いところ。・成長要素について。→レベルの脱構築(2008/10/23更新)・ダンジョンについて。・狩りについて。・外交について。・生産について。→装備グラについて(2008/10/1更新)・合戦について。・勢力について。・開発本陣にもの申す！→10月１６...</summary>
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<dc:subject>信on改革宣言</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">目次</span><br />
・信onのいいところ悪いところ。<br />
・成長要素について。<br />
→<a href="http://www.mauve.jp/blog/displog/73.html"  alt="信長の野望online　改革宣言〜レベルの脱構築〜">レベルの脱構築</a>(2008/10/23更新)<br />
・ダンジョンについて。<br />
・狩りについて。<br />
・外交について。<br />
・生産について。<br />
→<a href="http://www.mauve.jp/blog/displog/31.html" alt="信長の野望online　改革宣言〜装備グラについて〜">装備グラについて</a>(2008/10/1更新)<br />
・合戦について。<br />
・勢力について。<br />
<br />
・開発本陣にもの申す！<br />
→<a href="http://www.mauve.jp/blog/displog/61.html" alt="信長の野望online　改革宣言〜練磨の刻に物申す〜">10月１６日更新号-練磨の刻に物申す- </a>(2008/10/16更新)<br />
<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
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<title>[其之2-0015]動物たちの復讐‐夢見眼鏡編</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/55.html" />
<modified>2008-10-17T08:11:33Z</modified>
<issued>2008-10-16T16:42:43+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/55.html</id>
<created>2008-10-16T07:42:43Z</created>
<summary type="text/plain">ネタがないわけではないんです[:困惑:]ねもいやつとたまに言われます、藤紫です[:微笑:]さて、先日のこと、鹿児島で動物たちの群れを見かけました[:爆笑:]あれ？なんかしゃべっているようですね。もうちょっと近づいてみましょう[:微笑:]ｂ・・・・・・・・・何があったん</summary>
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<dc:subject>その他の日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">ネタがない<strike>わけではない</strike>んです</span>[:困惑:]<br />
<br />
ねもいやつとたまに言われます、藤紫です[:微笑:]<br />
<br />
<br />
さて、先日のこと、<br />
鹿児島で<span style="color:#FFCCFF; ">動物たちの群れ</span>を見かけました[:爆笑:]<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101501.jpg" alt="動物たちの群れ之図"/><br />
<br />
<br />
あれ？<span style="color:#FFCCFF; ">なんかしゃべっている</span>ようですね。<br />
もうちょっと<span style="color:#FFCCFF; ">近づいてみましょう[:微笑:]ｂ</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101502.jpg" alt="動物たちの群れ弐之図"/><br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">・・・<br />
・・・・・・<br />
何があったんでしょうかね？<br />
日頃殺されまくっている恨みでありましょうか？<br />
やっぱり恨みは買わないほうがいいですね[:困惑:]ｂ</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008101503.jpg" alt="動物たちの群れ参之図"/><br />
<br />
<br />
なんと威勢のいい<span style="color:#FFCCFF; ">Σ('ω'ノ*)ノ</span><br />
というか<span style="color:#FFCCFF; ">ヤカラですね</span>[:呆気:]<br />
正直、<span style="color:#FFCCFF; ">こんな風にはなりたくないです[:困惑:]<br />
<br />
みなさんもこんな風にならないように気をつけましょうね[:笑顔:]ｂ</span><br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　<span style="color:#999999; font-size:80%;">「ＡＣ公共広告機構からのお知らせでした（ﾏﾃ」</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ところで、<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">東京ゲームショウ2008</span>の光栄ブースでもらえるという、<br />
噂の<span style="color:#CCFFFF; ">夢見眼鏡</span>、これを知っているでしょうか？[:笑顔:]<br />
<br />
<br />
最近<span style="color:#CCFFFF; ">身の回りに猿や鳥や馬</span>がいませんか？[:呆気:]<br />
今回皆さんにご紹介した夢見眼鏡は、<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">この猿や馬や鳥にグッズで変身</span>しているのです！！！[:不満:]<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">先日の兎変身もいい</span>ですが、<br />
これほしいですね・・・やっぱり[:困惑:]<br />
<br />
<br />
＜Ｐ・Ｓ＞<span style="color:#666666; font-size:80%;"><br />
ネタがないんじゃないんですよ・・・<br />
狩にでてないだけなんです・・・</span><br />

]]>
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<title>[其之2-0014]まとまらない…</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/51.html" />
<modified>2008-10-17T08:11:25Z</modified>
<issued>2008-10-12T01:44:33+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/51.html</id>
<created>2008-10-11T16:44:33Z</created>
<summary type="text/plain">ネタがないわけではないです[:困惑:]ねもい、藤紫です[:微笑:]最近、信onのレベルや潜在についての記事を書こうと思ってたんだけど、どうもまとまらなくて困ってます[:困惑:]レベルキャップの解放が近付いているので、そのことがきっかけとなってるわけですが・・・[:蓄積</summary>
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<dc:subject>その他の日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">ネタがないわけではないです</span>[:困惑:]<br />
<br />
ねもい、藤紫です[:微笑:]<br />
<br />
<br />
最近、信onの<span style="color:#CCFFFF; ">レベルや潜在についての記事</span>を書こうと思ってたんだけど、<br />
どうも<span style="color:#CCFFFF; ">まとまらなくて</span>困ってます[:困惑:]<br />
<br />
<br />
レベルキャップの解放が近付いているので、<br />
そのことがきっかけとなってるわけですが・・・[:蓄積状態:]<br />
<br />
なーかなかまとまりません[:涙目:]<br />
いちお<span style="color:#CCFFFF; ">コンセプト</span>は<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">「レベルの脱構築」</span>かなぁ？<br />
<span style="color:#CCCCCC; font-size:80%;">使い方間違ってるかなｗ</span><br />
<br />
<br />
以下に<span style="color:#CCFFFF; ">レベルキャップ解放についての記事</span>を載せておきます。<br />
<blockquote><br />
<b>■　ついにレベルキャップ解放！　第2弾アップデートの詳細に迫る</b><br />
編：　12月に予定しているという第2弾アップデートの内容について教えてください。<br />
<br />
山中氏：　まずは<span style="color:#FFCC00; ">レベルキャップの開放</span>ですね。<b><u>最大レベルの60に到達しているプレーヤーキャラクタが多くいる現状で、潜在能力でのステータス強化も最大に近くなったキャラクタもいらっしゃいます。その人たちのために、レベルキャップの開放は必要であると思いました。</u></b><span style="color:#FFCC00; ">レベルキャップの開放の前に、第一弾アップデートの成長支援要素でレベル60に多くのユーザーさんに到達してもらえるように土台を作っておきます。</span><br />
<br />
編：　なるほど。レベルは60からどれくらいの数値まで開放されるのでしょう？<br />
<br />
渡辺氏：　検討中です。レベルの上限が上がったとき、コンテンツの消化の早さにどう影響するかなどをシミュレートしないといけませんから慎重に検証しています。<br />
<br />
編：　なるほど。では、成長要素はレベルキャップの開放のみですか？<br />
<br />
渡辺氏：　いえ、まだほかにも新要素はあります。詳しくはお話できないのですが……<br />
<br />
編：　では、話せる範囲まで（笑）。例えば、熟練度のような経験とは別の要素なのですよね？<br />
<br />
渡辺氏：　そうですね、<span style="color:#FFCC00; ">新しい成長余地が追加されるイメージです。</span>能力が上がるというところにも繋がります。どちらかというと、<span style="color:#FFCC00; ">プレーヤーがキャラクタをカスタマイズ</span>して特色を出せるような形にしていきたいかと。例えば、侍なら特化能力という形で形態が分その<span style="color:#FFCC00; ">特化をさらに自分の思い通りに変化</span>させていくことができるような……。<br />
<br />
<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/">ゲーム Watch</a><br />
<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080919/noburev.htm">「信長の野望 Online」開発/運営チーム緊急インタビュー<br />
レベルキャップ解放の時迫る！　“アップデート計画”の詳細を聞く </a><br />
2008年9月19日<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCCCCC; ">もしかしたら、<br />
争覇でレベル50を基準にしたプレイスタイルにしたかったけど<br />
潜在がアレなことになったので、<br />
これで60を基本にしてレベルキャップ解放＋新要素で<br />
潜在のアレとの調整を図るって感じなのかなぁ？</span><br />
<br />
まだこの記事からだと何もわかりませんが、<br />
レベルに関しての考え方はそのままなのかな？って気がします[:笑顔:]<br />
<br />
ということで、近日中に<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">「レベルの脱構築」</span>についての記事を<br />
書こうかなと思ってます。<br />
<br />
<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　<span style="color:#FF0000; font-size:240%;">[:質問有:]乞うご期待!![:質問受付:]</span><br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0013]能楽について〜メモ編〜</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/49.html" />
<modified>2008-10-17T08:11:16Z</modified>
<issued>2008-10-08T20:17:53+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/49.html</id>
<created>2008-10-08T11:17:53Z</created>
<summary type="text/plain">さて先日に続いて・・・アレな藤紫デス[:困惑:]どうもテンションあがりません、、、能楽で[:島津:]佐賀1−３までいってきました[:憤慨:][:島津:]府内１−３にくらべたら楽々でした[:質問有:][:質問有:]時間も１丹かからなかったような・・・で、まぁ、立ち回りもあまりアレ...</summary>
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</author>
<dc:subject>菖の能楽日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
さて先日に続いて・・・アレな<br />
<br />
<br />
藤紫デス[:困惑:]<br />
<br />
どうもテンションあがりません、、、<br />
<br />
<br />
能楽で[:島津:]<span style="color:#FFFFCC; ">佐賀1−３</span>までいってきました[:憤慨:]<br />
[:島津:]<span style="color:#FFFFCC; ">府内１−３にくらべたら楽々</span>でした[:質問有:][:質問有:]<br />
<br />
時間も１丹かからなかったような・・・<br />
<br />
で、まぁ、立ち回りもあまりアレだったんですが、<br />
先日同様、詠唱に気を配り、<br />
ぽっぽさんと鉄砲さんがいたので、<br />
使った地勢もむしろ追風・験気・吉祥くらいかな[:微笑:]<br />
<br />
やっぱりあとは手が空いたら看破くらいでしょうか？<br />
<span style="color:#FFFFCC; ">流し目は…がんばってみたけど０/１０の確率</span>です・・まだ・・はい[:困惑:]<br />
<strike>全体魅了くださ・・・</strike><br />
<br />
<br />
で、ここで先日<span style="color:#FFCCFF; font-size:150%;">長鳴</span>という技能を覚えました[:やる気:]<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">地勢の効果時間を延長</span>という技能ですが、<br />
これまで覚えてた時間じゃなくてわからなくなったので<br />
<span style="color:#FFCCFF; font-size:140%;">道場で計った時間</span>をメモ程度にとっときます・・・<br />
<br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">九死一生の謡</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_bougyo.gif" alt="九死一生の謡之図"/></div>[:召喚中:]生命力が０にならない<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">150秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">凪の謡</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_bougyo.gif" alt="凪の謡之図"/></div>[:召喚中:]全ての生命力ダメが半減<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">120秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">激戦の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_buturi3.gif" alt="激戦の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]近接ダメ30％up<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">堅陣の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_buturi3.gif" alt="堅陣の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]近接ダメ30％down<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">追風の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_buturi3.gif" alt="追風の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]間接ダメ30％up<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">向風の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_buturi3.gif" alt="向風の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]間接ダメ30％down<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">的射の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_engo3.gif" alt="的射の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]攻撃命中率上昇<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">幻化の謡・参</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_engo3.gif" alt="幻化の謡・参之図"/></div>[:召喚中:]攻撃命中率減少<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">180秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">吉祥の謡・弐</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_hojo2.gif" alt="吉祥の謡・弐之図"/></div>[:召喚中:]気合消費30％down<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">255秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">験気の謡</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_engo.gif" alt="験気の謡之図"/></div>[:召喚中:]生命回復30%up<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">240秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<div class="t_"><div class="t_a">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">幽玄の謡</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_hojo2.gif" alt="幽玄の謡之図"/></div>[:召喚中:]詠唱付与3の地勢<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">240秒</span> <br class="floatclear"></div><div class="t_b">[:召喚注意:]<span style="color:#ffccff; font-size:160%;">糸立の謡</span><br />
<div class="float"><img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/icon_t_hojo2.gif" alt="糸立の謡之図"/></div>[:召喚中:]付与・呪詛レベル2<br />
[:召喚危険:]効果時間→<span style="color:#FF0000; font-size:120%;">120秒</span> <br class="floatclear"></div></div><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:160%;">（<span style="color:#FF0000; ">※</span>：あくまで<span style="color:#FF0000; ">長鳴</span>を使用した場合の効果時間です）</span><br />
<br />
<br />
<br />
さて、能楽の立ち回りを探そうと各種サイトを廻っていたわけですが、<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">有用な記事を見つけましたのでメモを兼ねてご紹介します[:笑顔:]</span>、<br />
<br />
<br />
風雲サーバーの<br />
<a href="http://nolkiwami.tenkomori.tv/" target="_blank">甲坂優輝の野良とーしゅ極意</a>の記事：<a href="http://nolkiwami.tenkomori.tv/e50711.html">能楽カブキの立ち回り・争覇版</a><br />
では、<br />
破天→争覇へと移り変わった能楽の立ち回りを紹介しています。<br />
<br />
<br />
また<br />
天翔サーバーの<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/lexus90/" >天翔真夢たんの日記</a>の記事：<a href="http://blog.livedoor.jp/lexus90/archives/50823542.html">宇宙の雫(*'∀'*)　</a><br />
こちらのコメント欄でも能楽の実装・立ち回りに関して書かれています。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">参考にさせていただきました[:微笑:]</span><br />
そう考えると、<br />
<br />
使える技能は・・・<br />
<blockquote>[:達成:]毎回入れてる技能<br />
験気の謡/全体看破・弐/吉祥の謡・弐/幽曲の調/意気衝天・四<br />
[:達成:]ほとんど毎回入れてる技能<br />
存命術応用/回避術極意/長鳴/流し目<br />
[:達成:]ちょっと悩む技能<br />
黒衣化粧/転嫁御免・弐<br />
[:達成:]敵と味方の構成で考える技能<br />
向風の謡・参/追風の謡・参/堅陣の謡・参/幻化の謡・参/激戦の謡・参/<br />
[:達成:]狩の内容で決める技能<br />
不動の謡/凪の謡/大団円・弐</blockquote><br />
<br />
という感じでしょうか。<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">立ち回りはこれまでの感じをより・・臨機応変にかな・・・[:不満:]</span><br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　                           　　　　　　　  <span style="color:#CCFFFF; font-size:150%;">　to be continued・・・（未定）</span><br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0012]能楽について〜詠唱編〜</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/46.html" />
<modified>2008-10-17T08:11:09Z</modified>
<issued>2008-10-08T00:06:03+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/46.html</id>
<created>2008-10-07T15:06:03Z</created>
<summary type="text/plain">友好１００００ためるのってこんなにしんどかったっけ[:困惑:]と嘆いております藤紫です[:困惑:]能楽を育て始め、佐賀１・２ノックあたりいけるようにと友好を貯めてるんですが、これがなかなか難しい。耳１ノック、府内１ノックを経て、府内１−３でようやく１００００た</summary>
<author>
<name>name</name>
</author>
<dc:subject>菖の能楽日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; ">友好１００００</span>ためるのってこんなに<span style="color:#FFFFFF; ">しんどかったっけ</span>[:困惑:]<br />
<br />
<br />
と嘆いております藤紫です[:困惑:]<br />
<br />
<br />
<br />
能楽を育て始め、<br />
佐賀１・２ノックあたりいけるようにと友好を貯めてるんですが、<br />
これがなかなか難しい。<br />
<br />
<br />
耳１ノック、府内１ノックを経て、<br />
府内１−３でようやく１００００たまったのですが、<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">この能楽という職。なかなかどうして難しいデス</span>[:困惑:]<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">詠唱・気合という「いわゆる神職の仕事」がまず求められ、<br />
次に地勢をはることになります[:奪霊視:]<br />
さらに、看破・メッキあたりもしたいし、<br />
全体解呪もないのがつらい時があります[:守護無効:]</span><br />
<br />
<br />
さて先日、知人の徒党で府内１ノック終わってダメ出ししてもらうと<br />
<blockquote><span style="color:#FFCCFF; ">知人    :厳しく言うと薬師と行動が離れすぎてる</span></blockquote><br />
と言われました。<br />
<br />
薬師との行動が離れてるというのがそこまで気にしてなく、<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">敵の５秒バー（霧散・看破・気合呪霧）</span>に気がいってました。<br />
<br />
<br />
で、その理由が<br />
<blockquote><br />
<span style="color:#FFCCFF; "><br />
知人    :離れてると薬師の詠唱まちが多くなる<br />
知人    :それに間に看破はいると詠唱使うまでに消えたりする<br />
<br />
知人    :気合い呪霧は基本後回しで良い<br />
<br />
知人    :ある程度予測で行動の方がいい<br />
知人    :<span style="color:#FF99FF; font-size:140%;font-family:"ＭＳ Ｐゴシック", sans-serif;">まずは回復と行動近くするのが大事</span><br />
知人    :<span style="color:#FF99FF; font-size:140%;font-family:"ＭＳ Ｐゴシック", sans-serif;">うまい人は薬師待たさないｗ</span><br />
知人    :<span style="color:#FF99FF; font-size:140%;font-family:"ＭＳ Ｐゴシック", sans-serif;">薬師が動ききる前に詠唱更新か</span><br />
知人    :<span style="color:#FF99FF; font-size:140%;font-family:"ＭＳ Ｐゴシック", sans-serif;">薬師の２こ後ろとかに詠唱きてる</span><br />
<br />
知人    :えんじゅのみてると薬師が待ち長かった<br />
知人    :回復が来ないことが多くてちとつらかったかな（’’</span></blockquote><br />
<br />
（間いくらかはしょってます・・・）<br />
けど、まぁ<span style="color:#CCFFFF; ">詠唱を切らさないことが大事</span>そうなので、<br />
<br />
その後狩りでいろいろ試してみました[:微笑:]<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008100601.gif" alt="詠唱シーン１理想之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">[:召喚危険:]敵−詠唱−回復さんと理想の形ですよね。<br />
　　こういう風に消されたあと、すぐ詠唱が渡せるようにできたらいいです[:笑顔:]</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008100602.gif" alt="詠唱シーン2見切発射之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">[:召喚危険:]自分の行動が終わった後に敵の５秒バーが複数、<br />
　　しかも、小細工や沈霧、呪縛、霧散など打ってくる敵がいたら、<br />
　　また気合や他の状況を見て優先できるなら<br />
　　見切り発車でもいいかなと思ってます[:鬼:]</span><br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008100603.gif" alt="詠唱シーン3ダメダメ之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">[:召喚危険:]回復さんとの間があいてしまって、<br />
　　詠唱−敵−回復となっています。<br />
　　もし△消されたらと思うと・・・((；ﾟДﾟ)ｶﾞｸｶﾞｸﾌﾞﾙﾌﾞﾙ</span><br />
<br />
<br />
という感じで、<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">狩りの間いろいろ試して</span>みたりしてました。<br />
<br />
<br />
狩りとかだと、<br />
少々詠唱とんじゃってもいいかなーっておもって、<br />
殲滅優先で地勢をはったりもしてました[:爆笑:]<br />
<br />
ボスはというと・・・<br />
なかなか地勢はらしてもらえないですが、<br />
出来るときは験気か吉祥で精一杯でした・・・<br />
<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　                           　　　　　　　　　　  <span style="color:#CCFFFF; font-size:150%;">　to be continued・・・</span><br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0011]実りの秋キャンペは良いネ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/40.html" />
<modified>2008-10-17T08:11:01Z</modified>
<issued>2008-10-04T03:23:02+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/40.html</id>
<created>2008-10-03T18:23:02Z</created>
<summary type="text/plain">実りの秋キャンペーンが始まって幾日か経ちましたが、いかがお過ごしでしょうか？こんばんは、藤紫の宮です[:爆笑:]キャンペーンが始まって、四神終えた能楽を育てていたんですが結構キャンペーンのおかげで[:党員:][:勧誘:]が楽に集めることができるからいいですよね[:爆</summary>
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<name>name</name>
</author>
<dc:subject>その他の日誌</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<a href="http://www.mauve.jp/ivent/20080924minori.php" target="_blank">実りの秋キャンペーン</a>が始まって幾日か経ちましたが、<br />
<br />
いかがお過ごしでしょうか？<br />
<br />
<br />
こんばんは、藤紫の宮です[:爆笑:]<br />
<br />
<br />
<br />
キャンペーンが始まって、<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">四神終えた能楽</span>を育てていたんですが<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">結構キャンペーンのおかげ</span>で[:党員:][:勧誘:]が<span style="color:#CCFFFF; ">楽に集める</span>ことができるからいいですよね[:爆笑:]<br />
<br />
とはいえ…<span style="color:#FF0000; font-size:80%;">詠唱のない能楽はただの…ですけどね</span>[:困惑:]<br />
それはまた別の物語で・・・<br />
<br />
<br />
さて、<br />
キャンペーン自体とてもいいと思っています。<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">最近のイベントのなかでは◎</span>です、<br />
バランスもとれてて<span style="color:#FFCCFF; font-size:130%;">このまま続けていってほしい</span>くらいですね。<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">効用として争覇以前の旧Ｄに人があつまるようになったことでしょうか？<br />
一番いいとおもうのはうちは★狩なんですよね[:微笑:]</span><br />
<br />
<br />
<br />
で、能楽の場合<br />
49から特化４クエと修得兼ねて<br />
<span style="color:#FF9933; ">「[:党員:]陸1鎧鬼まで金集めながら」</span><br />
時間がアレな人もいたので、<br />
<span style="color:#FF9933; ">「[:党員:]陸1獏を金集めながら」</span><br />
でさくっと２丹ほどしてレベル50＆陸１クリアになり、<br />
<br />
<br />
<strike>悪夢のような</strike><span style="color:#999999; ">詠唱のない能楽サン</span>は耳１ノックと耳１−４で特化５をもらったあと、<br />
<span style="color:#FF9933; ">「[:党員:]★１幽玄術狩銀集め」で２丹</span>ほどしたら・・・<br />
<br />
あらら<span style="color:#FF9933; ">不思議と詠唱４＆気合４ゲット</span>できちゃいました[:笑顔:][:笑顔:]<br />
<br />
さっき<span style="color:#FFFF00; ">★がいい</span>っていったのも、<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/2008100201.gif" alt="星野山ドロップ之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFFF00; ">１丹</span>でこれだけ・・・<br />
<br />
<span style="color:#FFFF00; ">２丹</span>で<span style="color:#FFFF00; ">上級格式１０</span>の<span style="color:#FFFF00; ">格式６個</span>出ました・・<br />
<span style="color:#FFFF00; ">お金は７００貫↑</span>かな、１丹３５０貫前後で。<br />
あとは箱かなぁって感じです[:爆笑:]<br />
<br />
<br />
叢雲堂奥いくよりはいろんな意味でおいしいんじゃないかなぁ？<br />
って思います[:爆笑:][:爆笑:]<br />
<br />
<br />
<br />
今回のキャンペーンがなければ、<br />
[:勧誘:]自体が九州一択だったでしょうし、<br />
ここまで<strike>詠唱もない能楽が</strike>楽に<br />
修得・レベル上げができたとは思えません[:困惑:]<br />
<br />
<br />
一緒に来たみなさんも、<br />
<span style="color:#FFFFFF; font-size:120%;">金銀集め・修得・レベル上げ・ボスクリア・箱あけ</span>など<br />
いろいろ楽しんでいました[:やる気:]<br />
<br />
ところでびっくり箱って<br />
<blockquote><span style="color:#FFFFCC; ">片道切符/多彩入魂石/竜の涙/宇宙の雫<br />
柿の葉寿司/古びた銅銭/格式帳/抹消された格式帳/<br />
輝片5個/艶輝晶/夏姫磨晶/ 夏姫幻晶</span></blockquote><br />
が出るんですね・・・<br />
<br />
<div style="background:#FFFFFF;color:#000000; ">このキャンペーン、<br />
できれば仕様としてこれからも続けてほしいと思います。<br />
<br />
お金はやりすぎかもとおもいますが、<br />
涙・雫のドロップ率下げるて、<br />
<span style="background:#FFFFFF; color:#FF0000; ">宝くじ気分</span>で果を集めてびっくり交換ってのも楽しいと思います[:不満:]</div><br />
<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>[其之2-0010]装備グラについて。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.mauve.jp/blog/displog/31.html" />
<modified>2008-10-17T08:10:48Z</modified>
<issued>2008-10-01T12:28:28+09:00</issued>
<id>tag:www.mauve.jp/blog/displog/31.html</id>
<created>2008-10-01T03:28:28Z</created>
<summary type="text/plain">生産はマゾいとか、生産は金持ちの道楽と呼ばれてはや数年いかがお過ごしでしょうか？藤っ子煮です[:狸:]ところで、生産の装備グラについてちょっと考えてみました。いまの装備は色が変わるか視覚効果つくだけで、しかも最上位グラに偏りがちになるので自分の個性もなかな</summary>
<author>
<name>name</name>
</author>
<dc:subject>信on改革宣言</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.mauve.jp/blog/index.php">
<![CDATA[ 
<span style="color:#FFFFFF; font-size:140%;">生産</span>は<span style="color:#FFFFFF; ">マゾい</span>とか、生産は<span style="color:#FFFFFF; ">金持ちの道楽</span>と呼ばれてはや数年<br />
いかがお過ごしでしょうか？<br />
<br />
<br />
藤っ子煮です[:狸:]<br />
<br />
ところで、<span style="color:#FFFFFF; ">生産の装備グラについてちょっと考えてみました。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFCC00; ">いまの装備は色が変わるか視覚効果つくだけ</span>で、<br />
しかも<span style="color:#FFCC00; ">最上位グラに偏りがち</span>になるので<span style="color:#FF9900; font-size:150%;">自分の個性</span>もなかなかだせません。<br />
それを解消するために、本<span style="color:#FFCC00; ">日ご紹介するご提案は２点</span>。<br />
<br />
<span style="color:#FFCCFF; ">「倒した敵を装備グラに活かす」<br />
「生産時の装備グラの選択」</span><br />
<br />
です。<br />
<br />
<br />
[:矢:]<span style="color:#FFCCFF; font-size:160%;">「倒した敵を装備グラに活かす」</span>(2009/10/1作成)<br />
<br />
<br />
<br />
皆さんが今まで倒してきた敵、無駄に倒してきていませんか？<br />
そんな皆さんの無駄な戦闘を装備に活かす時が来たのです。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFFFF; ">たとえば、武将を倒すと家紋を装備につけることができる。<br />
たとえば、敵Ｎを倒すとそのシンボルが装備につけることができる。<br />
たとえば、敵Ｎを倒すと装備の柄がシンボルにかわる。</span><br />
などです。<br />
<br />
下に例の一つとして、<span style="color:#CCFFFF; ">暗器隠し</span>につけてみました。<br />
ダサいなんて言葉は禁句だよ[:爆笑:]b<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/otomo_v.gif" alt="大友家シンボル之図"/><br />
[:質問有:]<span style="color:#FFFFFF; ">大友宗麟撃破→大友家シンボルver</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/iso_v.gif" alt="イソタケルシンボル之図"/><br />
[:質問有:]<span style="color:#FFFFFF; ">イソタケル撃破→イソタケルシンボルver</span><br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/kagu_v.gif" alt="カグツチシンボル之図"/><br />
[:質問有:]<span style="color:#FFFFFF; ">カグツチ撃破→カグツチシンボルver</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">※：１・シンボル場所・グラはあくまでも仮定であり決定事項ではありません。<br />
　　２・生産者・撃破者のどちらが付けれるようにしたらいいかは迷っていますので、<br />
　　　 あくまでも「装備にシンボルがつけることができる」ことを念頭に置いた案です。<br />
</span><br />
<br />
<br />
<br />
[:矢:]<span style="color:#FFCCFF; font-size:160%;">「生産時の装備グラの選択」</span>(2009/10/1作成)<br />
<br />
<span style="color:#CCFF00; ">いい装備つくりたいけど、みんなと同じ服はやだなぁ[:困惑:]<br />
やっぱりモテるなら最上位装備だよね[:爆笑:]<br />
飛龍のグラ好きだったのに、もうないんだなぁ[:涙目:]</span><br />
なんてお悩みの方いませんか？<br />
そんな皆さんに<span style="color:#CCFF00; font-size:150%;">朗報</span>です[:微笑:]<br />
<br />
<br />
現在の装備の生産は争覇生産で<br />
価値18〜22で大体５段階です。（陰陽で見ています）<br />
おしゃれ装備で20・21と2段階です。<br />
そしてその段階ごとでグラが違い、<br />
それぞれ防御や耐久も変わります。<br />
<br />
もちろん、低価値のグラが上価値でまたグラが使われることがありますが、<br />
<span style="color:#CCFF00; ">使い回し</span>といってもいいのでは？とも思いますし、<br />
<span style="color:#CCFF00; ">修得進めていってもワクワク感がすくない</span>ですよね。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#CCFF00; ">それを段階別で攻撃・防御設定していって、<br />
どんどん生産できるグラを増やすだけにしてみませんか？</span><br />
<br />
口で言うのは難しいですので、下に表にしてみました。<br />
例に出すのは<span style="color:#CCFF00; ">争覇長絹</span>です[:笑顔:]<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.mauve.jp/blog/exfile/k_s_sobig.gif" alt="装備グラ改革案之図"/><br />
<br />
<span style="color:#FFFFFF; ">※：１・<span style="color:#FF0000; ">赤文字</span>は新規追加装備です。<br />
　　２・現状だと重複グラがありますが、この場合すべて別のグラと仮定しております。<br />
　　３・名称・防御・耐久はあくまでも仮定であり決定事項ではありません。<br />
</span><br />
<br />
<br />
こんな風にすれば、最上位装備だからといって、<br />
グラが固定することもないですし、<br />
好きなグラで最強装備も思いのままですね[:爆笑:]b<br />
<br />
<br />
[:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):][:ハート(周囲):][:ハート(大声):]<br />
<br />
いかがでしたか？<br />
もし気に入っていただければドンドン反響のお問い合わせを<br />
信長の野望onlineの要望のほうにお寄せください[:爆笑:][:爆笑:]<br />
<br />
また、もっとこう変えたらいいよーってのを<br />
コメントしていただければ幸いです[:微笑:]<br />

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